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Cocos2d-x游戏开发经典入门课程 对Cocos2d-x说So Easy,游戏开发真心不难 游戏开发

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发表于 2017-10-24 15:02:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Cocos2d-x游戏开辟典范入门课程 对Cocos2d-x说So Easy,游戏开辟至心不难 游戏开辟












[color=]课程先容
很多人喜好游戏,希望能自己开辟游戏,但看到书店里的书几近每本都是上千页的,密密层层的看不懂的内容,因而以为游戏开辟太难,完全无从动手,最初放弃,实在,游戏开辟并没有设想中的那末难。
Cocos2d-X是现今最火爆的手游引擎,它采用C++编写,开源,功用强大,而且跨平台,可以很方便的运转于windows、Android、IOS、Blackberry等操纵系统。
本套课程经过手把手的讲授,让零根本的同学也能经过本系列课程学会cocos2d-x的根本常识,化繁为简,步步深入,当你把握了cocos2d-x的根本常识,常见的小游戏便可以起头起步了。
[color=]-------------------课程目录-------------------
01-情况搭建
             本节首要讲授cocos2d-x在windows操纵情况上的情况搭建。经过本节的进修,方针是成功在windows上运转cocos2d-x的法式。
02-HelloWorld初探
             HelloWorld法式的结构剖析,首要内容剖析,各元素剖析。
03-衬着框架
             引擎的画面显现框架,导演、场景、层、精灵等项目标讲授。
04-行动相关
             各类行动机制,组合行动,提早行动,循环行动,动画行动等。
05-按时器
             引擎的每帧革新
06-触摸事务
             触屏事务详解,单点触摸和多点触摸实例。
07-声音系统
             游戏中的音乐和音效
08-文件操纵系统
             游戏数据的保存和读取
09-物理引擎
             box2d简介
第1章:情况搭建
第2章:HelloWorld初探
第3章:衬着框架
第4章:行动相关
第5章:按时器
第1节  1.情况搭建
第1节  1.游戏名词诠释
第2节  2.HelloWorld剖析-1
第3节  2.HelloWorld剖析-2
第1节  1.场景切换
第2节 2.精灵
第3节  3.菜单
第4节  4.文本
第5节  5. 小结
第1节  1.行动简介
第2节  2.移动腾跃
第3节  3.组合行动
第4节  4.帧动画
第1节  按时器
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