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Unity3D搭建优雅的UI框架-Unity UI从零到精通视频教程完整视频教程

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发表于 2017-10-31 14:59:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

[color=]课程方针
学会利用Unity UI建造常用的UI界面,并透彻领会Unity UI的各个元素的工作方式和工作道理
[color=]适用人群
想用Unity作为游戏开辟引擎的游戏开辟者
[color=]课程简介
NGUI的横空出世,让Unity熟悉到自己今朝UI的软肋,终究在Unity4.6版本推出了自己的UI系统。作为Unity本身UI系统,Unity UI具有NGUI没法相比的天赋上风。Unity UI终将取代NGUI成为Unity的UI”皇后“。
使命1: 资本素材插件工程源码下载地址
第1章: NGUI根本控件和根本功用进修
使命2: NGUI先容和插件的导入
11:53
使命3: 建立UIRoot
04:10
使命4: 进修Label控件,显现笔墨
加入
使命5: 进修Sprite建立精灵,显现图片
03:59
使命6: 进修Panel面板,控件容器
04:21
使命7: 建立Button按钮,利用剧本监听按下
12:10
使命8: 建立图集Atlas
11:23
使命9: 切图SlicedSprite九宫切图
06:06
使命10: dynamicFont 静态字体建造和显现
07:00
使命11: widget属性,pivot,depth和size
07:58
使命12: NGUI中的Anchor锚点设备
18:22
使命13: Tween动画
12:59
使命14: Slider滑动器
16:58
第2章: 案例进修 - 游戏菜单开辟
使命15: 游戏菜单的起头界面设想
10:24
使命16: 给按钮增加声音,增加笔墨描写和打字机结果
07:43
使命17: 分析选项参数,设想选项界面
12:39
使命18: 进修PopupList下拉列表(弹出列表)
06:51
使命19: 进修Checkbox,单选框的建立
04:53
使命20: 设想选项面板,增加下拉列表和单选框
07:27
使命21: 利用剧本监听控件的值点窜,获得控件的值
24:38
使命22: 完成界面的切换动画
07:19
第3章: 案例开辟 - 游戏技术CD殊效
使命23: 实现技术CD冷却结果
17:13
第4章: 案例开辟 - 游戏注册功用
使命24: 进修输入框,单行文本和多行文本
14:32
使命25: 设想注册页面
08:27
使命26: 注册页面的数据校验
13:41
第5章: 案例开辟 - 聊天系统
使命27: 给控件增加可拖拽的功用和可调理巨细的功用
08:40
使命28: 建立ScrollBar转动条
08:30
使命29: 建立TextList文本列表
13:23
使命30: 建立聊天系统的布景
08:31
使命31: 给聊天系统增加转动条,设备Anchor锚点
06:28
使命32: 设想聊天系统的输入框
05:54
使命33: 利用剧本控制聊天系统的内容显现,输入事务交互
08:48
第6章: 案例开辟 - 背包系统
使命34: 给游戏物体增加拖拽功用和事务监听
11:23
使命35: 设想背包系统的布景,格子和物品的Prefab
06:35
使命36: 完成物品的拖拽功用和物品拖拽交换
16:44
使命37: 开辟背包捡起物品的功用,完成物品的累加和新添
20:48
第7章: 案例开辟 - 利用NGUI HUD text
使命38: 开辟血条
06:51
使命39: 实现血条和名字的跟从3D脚色
13:52
使命40: 显现危险和治疗结果
07:16
使命41: 剖析HUDText剧本参数
06:26
使命42: 完成危险和治疗结果的跟从
06:33
第8章: 以土豆视频的方式播放(看视频卡的同学)
使命43: NGUI先容和插件的导入
11:53
使命44: 建立UIRoot
04:10
使命45: 进修Label控件,显现笔墨
11:30
使命46: 进修Sprite建立精灵,显现图片
03:59
使命47: 进修Panel面板,控件容器
04:20
使命48: 建立Button按钮,利用剧本监听按下
12:10
使命49: 建立图集Atlas
11:23
使命50: 切图SlicedSprite九宫切图
06:06
使命51: dynamicFont 静态字体建造和显现
07:00
使命52: widget属性,pivot,depth和size
07:58
使命53: NGUI中的Anchor锚点设备
18:22
使命54: Tween动画
12:59
使命55: Slider滑动器
16:58
使命56: 游戏菜单的起头界面设想
10:24
使命57: 给按钮增加声音,增加笔墨描写和打字机结果
07:43
使命58: 分析选项参数,设想选项界面
12:39
使命59: 进修PopupList下拉列表(弹出列表)
06:51
使命60: 进修Checkbox,单选框的建立
04:53
使命61: 设想选项面板,增加下拉列表和单选框
05:55
使命62: 利用剧本监听控件的值点窜,获得控件的值
24:38
使命63: 完成界面的切换动画
07:19
使命64: 实现技术CD冷却结果
17:13
使命65: 进修输入框,单行文本和多行文本
14:32
使命66: 设想注册页面
08:27
使命67: 注册页面的数据校验
13:41
使命68: 给控件增加可拖拽的功用和可调理巨细的功用
08:40
使命69: 建立ScrollBar转动条
08:30
使命70: 建立TextList文本列表
13:23
使命71: 建立聊天系统的布景
08:31
使命72: 给聊天系统增加转动条,设备Anchor锚点
06:28
使命73: 设想聊天系统的输入框
05:54
使命74: 利用剧本控制聊天系统的内容显现,输入事务交互
08:48
使命75: 给游戏物体增加拖拽功用和事务监听
11:23
使命76: 设想背包系统的布景,格子和物品的Prefab
06:35
使命77: 完成物品的拖拽功用和物品拖拽交换
16:44
使命78: 开辟背包捡起物品的功用,完成物品的累加和新添
20:48
使命79: 开辟血条
06:51
使命80: 实现血条和名字的跟从3D脚色
13:52
使命81: 显现危险和治疗结果
07:16
使命82: 剖析HUDText剧本参数
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