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RPG游戏黑暗之光(unity就业班)——有代码和素材 RPG类游戏开发必看视频教程

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发表于 2017-10-24 14:58:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

RPG游戏黑暗之光(unity失业班)——有代码和素材  RPG类游戏开辟必看视频教程




[color=]课程简介
失业班是面向工作,企业利用级此外进修。在这里我们将在游戏项目开辟的深度和使命上有所进步。经过度析和开辟大型的游戏项目,让大师熟练利用Unity,并分析大型游戏开辟思绪,为自己专业开辟游戏和失业供给保障。
最初在教员的教导下完成小我专属项目标立项与开辟,经过考核后获得失业班结业证书。同时学员可选加入unity官方认证考核。
班级案例三:RPG 游戏,黑暗之光
游戏先容:当全部天下被黑暗所覆盖,是时辰拿起你的兵器去战役了,勇士!在这个游戏中,你可以挑选成为战士大概法师,然后起头你的长大之路,拯救天下!这个游戏包括了技术系统,背包系统,长大系统,使命系统!
[color=]-------------------
课程目录-------------------
  课时10:给起头场景增加布景声音和按钮点击的声
  课时1:游戏预览和先容
  课时2:导入场景资本,搭建场景
  课时3:给场景增加光,设备鼠标指针图片
  课时4:给场景增加水面和天空盒子
  课时5:实现镜头缓慢拉近的结果
  课时6:利用NGUI和红色图片给场景增加渐显效
  课时7:设想起头的界面,起头加载按钮和logo
  课时8:处置任何按键按下的事务
  课时9:处置起头游戏和加载游戏按钮的按下
  课时11:起头脚色建立场景,导入模子和UI资本
  课时12:完成脚色建立界面的UI设想
  课时13:设想idle状态的两个脚色
  课时14:控制一切的脚色的建立和显现
  课时15:控制脚色的上一个和下一个的挑选
  课时16:处置称号的输入和场景的切换
  课时17:进入第三个场景,游戏运转场景
  课时18:标签治理
  课时19:实现脚色行走的点击结果
  课时20:控制配角移动的朝向
  课时21:控制配角的移动
  课时22:控制配角的移动动画的播放
  课时23:修复bug完善配角的移动控制
  课时24:控制相机跟从配角的移动
  课时25:利用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉
  课时100:开辟仇敌灭亡后经历值的获得和使命的奖
  课时101:给情况增加中型狼
  课时102:给情况增加BOSS
  课时103:控制配角的受进犯的结果(掉血)
  课时104:增加技术额外信息的存储
  课时105:技术系统-利用增益技术
  课时106:技术系统-利用增强技术
  课时107:技术系统-利用单个方针技术
  课时108:技术系统-处理单个技术开释的BUG和
  课时109:技术系统-利用群体进犯技术.MP4
  课时110:场景加载-游戏结束.mp4
  课时30:在场景中增加老爷爷这个NPC
  课时31:设想使命对话框的布景
  课时32:使命系统-设想使命的内容
  课时33:使命系统-处置对话框的显现和隐藏
  课时34:使命系统-处置使命的接收和使命进度的
  课时35:使命系统-完成使命的处置和金币的获得
  课时36:鼠标指针治理系统
  课时37:开辟功用面板
  课时38:功用按钮点击事务的监听
  课时39:物品信息治理系统,分析物品信息属性,
  课时40:建立物品信息的治理类
  课时41:在法式中读取文本,将物品信息读取到内
  课时42:设想背包系统的UI界面
  课时43:控制背包物品的治理
  课时44:建立背包系统里面的物品Prefab
  课时45:控制物品方格对物品信息的治理
  课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功用
  课时47:背包系统-实现物品拖拽功用
  课时48:背包系统-控制背包的显现和隐藏
  课时49:背包系统-设想物品信息提醒框
  课时50:增加配角属性,设想状态信息面板
  课时51:状态信息治理系统-控制信息的更新
  课时52:状态信息治理系统-控制信息的显现和加
  课时53:增加药店贩子
  课时54:药品系统-设想药品采办列表
  课时55:药品系统-药品采办功用
  课时56:装备系统-设想装备面板
  课时57:装备系统-增加装备信息,和装备信息的
  课时58:装备系统-设想装备信息的描写信息的显
  课时59:处理Textasset文本文件中文读取Bug
  课时60:装备系统-处置装备穿着功用
  课时61:装备系统-完成装备的穿着和穿着替换
  课时62:装备系统-处置装备的卸下功用
  课时63:装备系统-处置装备对脚色属性的影响计
  课时64:技术系统-分析技术的属性和技术信息的
  课时65:技术系统-建立技术信息的类和单例形式
  课时66:技术系统-把技术信息读取到内存,并使
  课时67:技术系统-设想技术面板
  课时68:技术系统-设想技术列表(利用
  课时69:技术系统-控制每一个技术项的显现更新
  课时70:技术系统-利用代码加载技术列表
  课时71:技术系统-设想快速键栏
  课时72:技术系统-控制技术的拖动(拖拽到快速
  课时73:技术系统-处置技术的快速方式设备
  课时74:技术系统-处置技术随着品级能否可用
  课时75:显现脚色头像
  课时76:显现脚色的根基信息(血条和蓝条)
  课时77:供给接口来更新配角根基状态信息的显现
  课时78:小舆图-设想小舆图的显现
  课时79:小舆图-设备小舆图上的标识
  课时80:小舆图-实现小舆图的放大和缩小结果
  课时81:兵器商铺-增加兵器贩子NPC
  课时82:兵器商铺-设想兵器商铺的UI
  课时83:兵器商铺-建立装备列表和一个装备项
  课时84:兵器商铺-利用剧本建立装备商铺的列表
  课时85:兵器商铺-处置兵器的采办功用
  课时86:处置药品快速方式的利用
  课时87:处置经历条和升级
  课时88:给情况增加碰撞器Collider
  课时89:开辟仇敌小狼
  课时90:控制小狼的随机移动巡查
  课时91:控制小狼被打中的结果
  课时92:显现Miss结果
  课时93:仇敌自动进犯部分-分析属性,和自动跟
  课时94:仇敌自动进犯-进犯动画的播放和随机疯
  课时95:给配角增加战役系统
  课时96:控制配角朝向仇敌移动和动画播放
  课时97:控制配角对仇敌的进犯的动画实现,和自
  课时98:增加进犯的殊效和掉血的结果
  课时99:开辟仇敌的孵化器远
  课时26:控制拉近和拉远的视野间隔
  课时27:控制视野的左右扭转
  课时28:控制视野的高低扭转和范围限制
  课时29:给脚色增加状态信息
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