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蛮牛第2季- Unity2d游戏开发经典教程

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发表于 2018-5-11 15:08:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

课程先容:    在现今的游戏市场2D游戏仍然占据着很大的市场份额,特别是对移动装备来说2D游戏仍然是一种首要的开辟方式,针对此种情况unity在4.3版本中推出了原生的2D游戏开辟功用,本课程首要对unity新推出的原生2D开辟工具及其工作流程停止周全并具体的先容
Unity 2D環境開發功用介紹:01.第一讲 Unity Native 2D工具先容02.第二讲 Sprite(精灵)物体先容与编辑03.第三讲 2d动画建造及动画事务04.第四讲 2d rigidBody刚体先容 05.第五讲 2d rigidBody刚体工作流程06.第六讲 2d rigidBody刚体属性07.第七讲 2d Collider碰撞器属性08.第八讲 2D物理系统碰撞方式先容09.第九讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(一)10.第十讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(二)11.第十一讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(三)12.第十二讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(四)13.第十三讲 2D刚体碰撞消息传递14.第十四讲 2D触发消息传递15.第十五讲 2D刚体铰链枢纽16.第十六讲 2D工具中的其他枢纽17.第十七讲 2D枢纽利用实例(一)18.第十八讲 2D枢纽利用实例(二)19.第十九讲 2D枢纽利用实例(三)20.第二十讲 Unity 2D实例项目剖析21.第二十一讲 2D实例项目之布景设备22.第二十二讲 摄像机布景活动抵偿23.第二十三讲 摄像机方针跟踪24.第二十四讲 2D项目脚色及动画建立(一)25.第二十五讲 2D项目脚色及动画建立(二)26.第二十六讲 2D项目脚色及动画建立(三)27.第二十七讲 2D项目脚色及动画建立(四)28.第二十八讲 2D项目场景搭建29.第二十九讲 脚色功用及动画状态机设备30.第三十讲 脚色转身功用设备31.第三十一讲 脚色行进功用设备(一)32.第三十二讲 脚色行进功用设备(二)33.第三十三讲 2D脚色射线检测34.第三十四讲 2D脚色腾跃功用设备35.第三十五讲 2D脚色射击功用设备36.第三十六讲 2D脚色动画状态机
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