1. 项目功用先容,导入资本包2. 标签封装,及屏幕渐隐渐现结果3. 用户输入按键封装4. 第一人称相机设备及剧本编写5. 玩家脚色控制剧本编写,实现移动,冲刺,蹲伏,腾跃等功用6. 玩家脚色背包及生命值剧本编写7. 场景元素建造,包括激光墙,滑动门,钥匙卡,出口等8. 实现脚色受进犯屏幕血红结果9. 兵器功用的实现及兵器动画控制10. 仇敌AI的建造,包括仇敌视野控制剧本,仇敌射击控制剧本,仇敌动画控制剧本,仇敌AI控制剧本,以及仇敌生命值控制剧本11. 在生命值耗尽,大概逃出出口时游戏竣事重置关卡课程先容 |
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