Cocos2d-x游戏开辟典范入门课程 对Cocos2d-x说So Easy,游戏开辟至心不难 游戏开辟 [color=]课程先容 很多人喜好游戏,希望能自己开辟游戏,但看到书店里的书几近每本都是上千页的,密密层层的看不懂的内容,因而以为游戏开辟太难,完全无从动手,最初放弃,实在,游戏开辟并没有设想中的那末难。 Cocos2d-X是现今最火爆的手游引擎,它采用C++编写,开源,功用强大,而且跨平台,可以很方便的运转于windows、Android、IOS、Blackberry等操纵系统。 本套课程经过手把手的讲授,让零根本的同学也能经过本系列课程学会cocos2d-x的根本常识,化繁为简,步步深入,当你把握了cocos2d-x的根本常识,常见的小游戏便可以起头起步了。 [color=]-------------------课程目录------------------- 01-情况搭建 本节首要讲授cocos2d-x在windows操纵情况上的情况搭建。经过本节的进修,方针是成功在windows上运转cocos2d-x的法式。 02-HelloWorld初探 HelloWorld法式的结构剖析,首要内容剖析,各元素剖析。 03-衬着框架 引擎的画面显现框架,导演、场景、层、精灵等项目标讲授。 04-行动相关 各类行动机制,组合行动,提早行动,循环行动,动画行动等。 05-按时器 引擎的每帧革新 06-触摸事务 触屏事务详解,单点触摸和多点触摸实例。 07-声音系统 游戏中的音乐和音效 08-文件操纵系统 游戏数据的保存和读取 09-物理引擎 box2d简介 第1章:情况搭建 第2章:HelloWorld初探 第3章:衬着框架 第4章:行动相关 第5章:按时器 第1节 1.情况搭建 第1节 1.游戏名词诠释 第2节 2.HelloWorld剖析-1 第3节 2.HelloWorld剖析-2 第1节 1.场景切换 第2节 2.精灵 第3节 3.菜单 第4节 4.文本 第5节 5. 小结 第1节 1.行动简介 第2节 2.移动腾跃 第3节 3.组合行动 第4节 4.帧动画 第1节 按时器 |
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