课程称号: 汇众教育Unity3d游戏殊效---行业通用案例超强合集 视频教程 讲授视频 百度云网盘下载(代价360元) 课程目录: 第1章第一章:“刀光血影”中那一抹赤色浪漫 1刀光殊效之3dsMax导出动画00:22:24 借助刀光插件MeeLee Weapon Trail、Pocket RPG Weapon Trail,实现游戏中最多见的 刀光结果。 2刀光殊效之Unity3d刀光建造00:23:16 借助刀光插件MeeLee Weapon Trail、Pocket RPG Weapon Trail,实现游戏中最多见的 刀光结果。 3刀光殊效之刀光贴图绘制00:11:12 借助刀光插件MeeLee Weapon Trail、Pocket RPG Weapon Trail,实现游戏中最多见的 刀光结果。 第2章跳动的生命之“火” 1火焰殊效之火焰主体的建立00:25:16 利用Shuriken粒子系统的Texture Sheet功用,建造火焰结果 2火焰殊效之调剂火焰00:19:19 利用Shuriken粒子系统的Texture Sheet功用,建造火焰结果 3火焰殊效之火焰细节增加00:16:21 利用Shuriken粒子系统的Texture Sheet功用,建造火焰结果 第3章“雷”神降世,撼动你的灵魂 1雷神殊效之雷击主体的建立00:30:02 将几套粒子系统组合在一路,发生加倍复杂的雷击结果,节奏是重点。 2雷神殊效之增加雷击细节00:29:02 将几套粒子系统组合在一路,发生加倍复杂的雷击结果,节奏是重点。 3雷神殊效之雷击结果终极调理00:35:29 将几套粒子系统组合在一路,发生加倍复杂的雷击结果,节奏是重点。 第4章一场“烟花”,半世离迷 1烟花殊效之烟花主体建立00:31:06 sub-Emitters(子发射器)的三种用法灵活搭配,在Unity3D中,天生灿艳的烟花殊效 2烟花殊效之烟花细节调剂00:30:22 sub-Emitters(子发射器)的三种用法灵活搭配,在Unity3D中,天生灿艳的烟花殊效 第5章站在“鸿沟”,却踏不出天下 1鸿沟殊效之游戏鸿沟的阻挡00:27:26 让脚色在场景中旅游,经过各类设定,提升场景的实在度和临场感 2鸿沟殊效之游戏鸿沟结果调剂00:23:00 让脚色在场景中旅游,经过各类设定,提升场景的实在度和临场感 第6章“践踏”的气力开释扑灭的冲击波 1践踏殊效之践踏主体建立00:27:01 脚色践踏(stomp)技术,对四周发生较大范围进犯,危险较低。 2践踏殊效之践踏细节增加00:28:17 脚色践踏(stomp)技术,对四周发生较大范围进犯,危险较低。 3践踏殊效之践踏结果调剂00:23:13 脚色践踏(stomp)技术,对四周发生较大范围进犯,危险较低。 第7章王座新生,带你进入“冰封”之地 1冰封殊效之冰封根本元素建立00:37:32 经过贴图、模子、粒子、动画一系列内容的搭配,建造脚色被冰冻住的结果。 2冰封殊效之冰封细节调剂00:31:25 经过贴图、模子、粒子、动画一系列内容的搭配,建造脚色被冰冻住的结果。 第8章用“爆炸”宣泄收缩的怒火 1怪物爆炸殊效的思绪讲授00:12:03 借助内部插件Rayfire、模子殊效、shuriken粒子实现怪物受击爆炸的结果 第9章你的“结界”你做主 1结界殊效建造的思绪讲授00:09:22 利用Max模子、shuriken粒子系统,配合PS建造出的贴图,实现结界、防御、甚至某些特定范例的进犯的结果 下载地址: |
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