课程称号: 游戏场景设想师—失业课程 视频教程 讲授视频 百度云网盘下载(代价980元) 课程目录: 1界面先容与文件操纵00:11:31 领会3ds Max界面结构 2系统情况设备和快速键自界说00:13:26 系统单元设备 显现驱动设备 若何自界说快速键 3物体在视图中的显现方式00:19:30 进修以线框或无线框实体的形式显现模子 进修以线框加实体的形式显现模子 4视图和物体变更操纵00:24:04 视图的平移、扭转、缩放操纵 物体的平移、扭转、缩放操纵 5物体坐标轴概念讲授00:10:36 物体坐标轴对于物体变更操纵的影响 若何将物体的坐标轴置于多少中心 6挑选工具先容00:14:05 在操纵视图当挑选物体 在纲领视图中经过称号挑选物体 利用挑选过滤停止物体挑选 7物体的成组与解组00:12:53 物体成组与解组的方式 8物体的解冻与隐藏00:13:30 隐藏和取消隐藏的操纵方式 解冻与取消解冻的操纵方式 9复制工具讲授00:14:45 在Max中配合变更工具停止物体复制 在原模子位置利用键盘快速键停止复制 10阵列工具的根基操纵00:18:52 设备阵列复制的数目 控制阵列复制的变更操纵 11对齐工具的操纵和道理00:28:42 对齐工具轴向挑选 对齐工具利用时的参考基准 婚配方针物体的扭转角度和缩放比例 12建造曲腿小方桌00:17:08 利用复制号令进步建造效力 利用对齐工具切确操纵 锥化点窜器的利用方式 工作轴心的利用方式 13建立五角星和立体笔墨00:11:13 根基样条线的利用 倒角点窜号令的利用 14利用样条线建造花瓶00:32:27 曲线的绘制 车削点窜号令的根基属性 15罗马柱建造00:19:01 利用车削建造罗马柱主体 利用布尔运算做出凸起外型 16布尔运算道理讲授00:17:05 领会布尔运算的分歧运算方式 17样条线建造香蕉00:15:20 样条线的利用 放样的利用方式 曲折点窜号令的利用方式 18放样工具参数讲授00:18:17 放样工具的利用道理 屡次放样的方式 19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42 导入和导出功用的利用 场景合并功用的利用方式 20材质编辑器根本利用00:23:38 领会材质编辑器的根基参数 领会材质编辑器的工作道理 利用材质编辑器建造简单材质 第2章PS绘画根本入门——软件根本 1Photoshop界面先容00:10:45 软件结构和新建画布 2Photoshop菜单栏讲授——编辑菜单00:16:28 编辑菜单栏的操纵 3Photoshop菜单栏讲授——图像菜单00:20:33 图像菜单栏的操纵 4Photoshop菜单栏讲授——滤镜菜单00:18:49 滤镜菜单栏的操纵 5Photoshop菜单栏讲授——窗口菜单00:05:05 窗口菜单栏的操纵 6Photoshop工具栏讲授(一)00:16:59 工具栏各个工具的利用方式 7Photoshop工具栏讲授(二)00:18:27 工具栏各个工具的利用方式 8Photoshop图层面板操纵(一)00:15:50 图层面板的功用讲授 9Photoshop图层面板操纵(二)00:15:50 图层面板的功用讲授 10Photoshop画笔简介(一)00:18:24 画笔工具相关面板的根基操纵 11Photoshop画笔简介(二)00:27:58 画笔面板的讲授 12Photoshop画笔简介(三)00:30:08 建造分歧结果的笔刷与涂抹工具利用 第3章绘画根本理论讲授与实例利用 1透视道理简介00:19:08 详解一点透视、两点透视与三点透视 2光影五大调讲授(一)00:21:24 用光来建造星球 3光影五大调讲授(二)00:20:13 光影五大调的构成与理论 4立方体绘制讲授(一)00:19:49 立方体明暗绘制 5立方体绘制讲授(二)00:22:22 立方体材质表示 6球体绘制讲授(一)00:09:52 球体的组成讲授 7球体绘制讲授(二)00:20:39 球体45度角受光分析 8球体绘制讲授(三)00:14:39 球体的明暗绘制 9多少穿插体绘制(一)00:27:26 穿插组合石膏体透视道理 10多少穿插体绘制(二)00:37:25 穿插组合石膏体形体绘制 11多少穿插体绘制(三)00:31:07 穿插组合石膏体材质表示 12多少穿插体绘制(四)00:23:24 斜面的应用 13色彩理论根本讲授(一)00:20:36 色彩的理论常识——明度 14色彩理论根本讲授(二)00:27:27 色彩的理论常识——色相 15色彩理论根本讲授(三)00:22:24 色彩的理论常识——纯度 16色彩理论根本讲授(四)00:30:06 色彩的理论常识——光束变化效应 17色彩理论实战剖析(一)00:29:03 若何用光影五大调绘制苹果 18色彩理论实战剖析(二)00:42:03 若何用光影五大调绘制苹果 第4章4天教会你用3ds Max建造【德玛西亚】的大剑 1大剑模子建造(一)00:26:49 结构分析,模子搭建 2大剑模子建造(二)00:22:33 模子完成,终极调剂 3大剑贴图建造(一)00:24:54 UV展开,绘制大色彩 4大剑贴图建造(二)上00:40:47 贴图完成,终极点窜 5大剑贴图建造(二)下00:26:24 贴图完成,终极点窜 第5章案例——用3ds Max建造宝箱 1宝箱0100:21:26 2宝箱0200:22:22 3宝箱0300:21:37 4宝箱0400:21:17 5宝箱0500:25:51 6宝箱0600:26:59 7宝箱0700:24:39 8宝箱0800:25:00 9宝箱0900:35:07 10宝箱1000:22:25 11宝箱1100:26:29 12宝箱1200:24:39 13宝箱1300:25:08 14宝箱1400:29:41 15宝箱1500:31:36 第6章案例3——用3ds Max梦回唐代古建传奇 1建造屋檐00:16:48 传统修建屋脊的建造方式 2建造瓦片00:17:52 传统修建瓦的建造方式 3建造山墙和悬鱼00:19:26 传统修建建造山墙和悬鱼的建造方式 4建造斗拱00:14:48 传统修建斗拱的建造方式 5建造柱子和柱础00:17:18 传统修建柱础的建造方式 6建造门窗和摆件00:13:26 传统门窗摆件的建造方式 7建造地基和栏杆00:16:52 传统修建地基栏杆的建造方式 8建造牌匾对联和石灯00:15:23 传统修建牌匾和石灯的建造方式 9建造石狮子(上)00:20:40 修建中石狮子的建模方式 10建造石狮子(下)00:14:02 修建中石狮子的建模方式 11设备材质灯光00:19:38 材质灯光以及摄像机参数设定 12设备分层衬着00:18:42 各首要分层的衬着设备和意义 13终极图像分解00:14:55 利用photoshop分解终极图像 第7章案例4——用3ds Max建造古庙 1古庙0100:24:13 2古庙0200:25:54 3古庙0300:31:14 4古庙0400:35:18 5古庙0500:21:48 6古庙0600:23:10 7古庙0700:21:32 8古庙0800:18:00 9古庙0900:10:55 10古庙1000:16:14 11古庙1100:20:35 下载地址: |
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